
Sa
naissance répond à la
volonté
de Namco d'attirer
également la gente féminine dans les salles
d'arcades... Mission
accomplie!
Les
joueuses se font des plus nombreuses. 25,000
unités "Ms. Pacman" seront mises en service. En
1982, "Ms.
Pacman" devient
même le "sex symbol" des jeux d'arcades. Elle sera
aussi
très appréciée par les personnes du
sexe
opposé: Comment
peut-on ne pas succomber à son
adorable petit noeud rouge, à son grain de beauté
placé sous des lèvres sensuellement
redessinées d'un trait de rouge à
lèvres? ![]() |
. . . . . . . . . . . | "MS. PACMAN" | ![]() |
. . . . . . . . . . . | 200 PTS | ![]() |
. . . . . . . . . . . | 100 PTS | ||
![]() |
. . . . . . . . . . . | "BLINKY" | ![]() ![]() |
. . . . . . . . . . . | 400 PTS | ![]() |
. . . . . . . . . . . | 200 PTS | ||
![]() |
. . . . . . . . . . . | "INKY" | ![]() ![]() ![]() |
. . . . . . . . . . . | 800 PTS | ![]() |
. . . . . . . . . . . | 500 PTS | ||
![]() |
. . . . . . . . . . . | "PINKY" | ![]() ![]() ![]() ![]() |
. . . . . . . . . . . | 1600 PTS | ![]() |
. . . . . . . . . . . | 700 PTS | ||
![]() |
. . . . . . . . . . . | "SUE" |
BONUS |
. . . . . . . . . . . | 10000 PTS | ![]() |
. . . . . . . . . . . | 1000 PTS | ||
![]() |
. . . . . . . . . . . | 10 PTS | ![]() |
. . . . . . . . . . . | 2000 PTS | |||||
![]() |
. . . . . . . . . . . | 50 PTS | ![]() |
. . . . . . . . . . . | 5000 PTS | |||||
Processeur
sonore: mono 3
canaux (technologie propriétaire Namco)
Mémoire
RAM: 2Ko
Mémoire
RAM vidéo: 2Ko
Résolution
graphique: 224 x 288 pixels
Palette
de couleurs:
16
Type,
Taille & Orientation
de
l'écran: Raster / 19" / verticale
Rafraîchissement
vidéo: 60 Hz
Nombre
de joueurs: 2
(alternativement) Contrôles:
joystick à 4 directions
Boutons:
aucun (hormis ceux de sélection du nombre de
joueurs)
Nombre
de niveaux :
255

|
|
Namco
déclina son jeu Ms. Pacman en trois éditions: la
borne
d'arcade "Upright" (standard), sa version économique plus
petite
"Cabaret" et la borne "Cocktail". Cette
dernière correspond
à la
configuration "Table" sur laquelle deux joueurs
s'affrontent
face à
face, l'un après l'autre; A chaque changement de joueur,
l'affichage à l'écran pivote de 90°. La
surface
vitrée protègeant écran et manettes de
contrôle fait aussi office de table basse de Bar. Ce concept
était très répandu dans les
années 80's car
très convivial et peu encombrant.
Il
est toutefois possible de jouer
à MsPacman en version "Upright" et "Cabaret", pour cela, il
est
suffit de relier
à la
masse la broche "R"
située sur le connecteur à 44 broches (1
à 22 et A
à Z). La
construction de la borne "Cocktail" s'est imposée pour
raison
majeure:
j'aime son côté convivial.
Restait à définir le niveau de finition: reproduire à l'identique la borne MsPacman est chose tentante. Bien sûr, il serait plus rapide et moins onéreux de construire une borne plus simple, aux formes simplifiées mais la magie est moins grande. |

Aucune
émulation
du jeu sera faite, La borne intégre la carte
électronique de Ms. Pacman ou une copie de
l'époque
(Bootleg). Je ne désirais pas voir un OS se charger avant
l'execution du jeu, amoindrissant à mon goût les
sensations nostalgiques.
Les
dimensions,
la
forme des boiseries et de la verrerie, les overlays sont au plus
proche
des originaux. Les plans sont basés sur la borne
conçue
dans les années 80's et non sur la dernière
réplique (assez
libre)
proposée récement par Namco.
Les deux
panneaux de
contrôle seront identiques eux aussi; Aucun autre bouton leur
ont
été ajoutés.
Pour
plus de fun dans la conception de ma borne, j'ai
écarté le choix des
sous-éléments
déjà
entièrement construits, prêts
à monter,
et
disponibles dans tout magasin spécialisé en ligne
(comme
l'armature de
fixation du moniteur, les panneaux de contrôle, l'encadrement
du
moniteur, etc...) .
Si
le
monnayeur
sera
ressemblant d'extérieur, il ne sera que factice:
à quoi bon installer un original puisque qu'aucune
pièce
de monnaie
sera insérée.
Les
décors qui habillent les panneaux de
contrôle, comme ces derniers, sont
interchangeables
et protégés par une plaque de celluloïde
transparente. Le tout est
fixé sur le panneau de contrôle par des vis.
Idem pour les
Underlays, ils sont volontairement amovibles car je pense
qu'à l'occasion,
la borne recevra une autre PCB (comme DonkeyKong Jr. et BurgerTime) et
par conséquent, changera de parure avec de nouveaux
Underlays
L'organisation
interne
des éléments, le choix des composants, les
moyens de fixation ne seront pas reproduits à l'identique.
Pousser la ressemblance jusqu'aux
entrailles est inutile:
une fois la borne en fonctionnement, seule la partie
extérieure
est
visible.
Point
de volumineuses aérations flanquées sur les
panneaux
latéraux de la
borne. Le refroissement est assuré par un ventilateur
situé à l'embase
du chassis, l'air étant chassé par des
aérations
situées sous les
panneaux de contrôle recouvertes d'une grille de protection.
Les
joueurs
accédent à un bouton permettant de faire une
pause en
cours de jeu.
Le dernier
point, celui
où je prendrai
le plus de liberté par rapport au
design
original et celui de la couleur des panneaux latéraux;
l'imitation bois me
plaît
guère, je lui préférerai une
couverture noire satinée.
La
vitre, d'une épaisseur de 6mm, recouvre totalement la
surface
supérieure de la borne, cette dernière faisant
aussi
office de table
basse dans des cafés et boites de nuit, les serveurs y
déposaient les
boissons. Le moniteur et les panneaux de contrôle sont ainsi
protégés
des liquides qui détérioreraient
assurément
l'interieur de la borne.
N'ayant pas
trouvé de
boutons et interrupteurs adéquats pour selectionner le
nombre de
joueurs, je les ai construits avec des matériaux de
récupération.
Les alimentations ATX sont souvent
de conception légère, aussi, j'ai installé sur le
chassis une prise IEC femèle fusiblée.



Commençons
par le plus sérieux: Le moniteur 19" attendu
s'est révélé être un 21". Le
chassis de la
borne originale n'est pas conçu pour recevoir un si
grand
écran mais l'ayant déjà
construit au moment
de son arrivée, il m'a fallu repenser la boiserie, la fixation
du moniteur, la
fixation
de l'éclairage interne, le passage de câble, et pour
couronner le tout, je n'avais au total que 2mm de marge d'erreur pour
que le
batant de l'écran puisse se refermer, s'ajuste dans le chassis
et qu'il ne
vienne
pas (en plus) en contact avec l'électronique interne. Le
résultat valait bien quelques sueurs: les 2"
supplémentaires du moniteur apportent un confort de jeu
appéciable!
J'ai
commencé la construction de la borne par l'étude
du PCB (un bootleg) et par refaire quelques soudures (des parasites
d'affichage apparaissaient).
La carte
m'ayant été livrée sans documention
complète et vérifiée sur
l'assignation des broches, n'ayant rien trouvé de
précis
sur le web,
j'ai dû user du multimètre pour retrouver la
fonction de
chaque broche.
J'ai ensuite vérifié et
re-vérifié mes
résultats car je voulais être
certain de ne pas détruire le PCB (c'est un cadeau de
Romuald)
Le
choix
des matériaux a surtout été
conditionné par
ce que les magasins de
bricolage locaux pouvaient me
proposer... Initialement prévus en contre-plaqué,
les
panneaux de bois seront finalement en pin de 18 mm
d'épaisseur pour les éléments
inférieurs,
latéraux de la borne, ainsi que ses renforts, et de 25mm
d'épaisseur pour le panneau supérieur. Du fait de
la
résistance très médiocre du pin, j'ai
dû
rigidifier la borne par plusieurs baguettes 22X22mm.

![]() ATX |
![]() |
))))



Hélas,
cette
fonction est d'un
accès peu commode et la
tentation d'installer un interrupteur de pause à
portée
de main est grande. Mais un
problème se pose: lorsque
l'on met
le jeu en mode pause, le son émis à cet instant
par le
jeu est alors joué en boucle jusqu'à ce que la
pause soit
retirée... A chaque mise en pause, il faudra donc couper le
signal. Pour cela, un interrupteur double pôle à
deux
directions
(DPDT) fait
l'affaire. Opération:
Poser le PCB
coté soudure face à soi et repérer
ensuite les
points de soudure du bloc de cavalier à 8 positions. Souder
un
fil sur chacun des deux points du cavalier #8. Relier chaque fil sur
les broches du DPDT comme présenté sur le
schéma
ci-dessous. Souder un fil à la broche audio du PCB et le
relier
son
autre extrémité sur la
broche (broche "Son PCB") du DPDT. Souder un fil partant de
la
broche
"Son PCB" et allant sur la broche centrale d'un connecteur RCA
femelle).
Pour la masse Audio, souder un fil partant d'un broche de masse du PCB
et soudé l'autre extrémité
à la broche
extérieure du connecteur RCA.
L'amplificateur Audio se sera connecté à cette
prise
RCA.
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Afin
de simplifier la maintenance et pour permettre d'adapter la borne
à d'autres types de PCB (sait-on jamais), toutes les
commandes ont été reliée au PCB via
des prises
DB9. Elles sont au
nombre de
trois: Une
prise DB9 par joystick (haut, bas, gauche, droite, masse) et une prise
DB9 pour la gestion des boutons (Player1, Player2, monnayeur). Ne
disposant pas encore de connecteur femelle 36 broches, j'ai
décidé de souder les fils en provenance des
prises DB9
directement sur le connecteur du PCB.
![]() Pour chaque
joystick, j'ai relié
les
broches de masse des micro-switches ensemble
(1, 4, 7
& 10) et les ai connecté à une broche de masse du
PCB.
Ensuite, la liaison des broches 2, 5, 8 et 11 au
connecteur du PCB a été faite selon le tableau
ci-dessus. Petit rappel: le micro-switch qui est actionné lors d'un mouvement du manche est celui situé à l'opposé de la direction du mouvement. Sur les micro-switches Happ, les broches 3, 6, 9 et 12 sont inutilisées. Comme la borne ne sera éclairée qu'au niveau des panneaux de contrôle, à l'égale de la borne originale, j'ai ajouté une ampoule dans le bouton faisant office de monnayeur. Dans le cas contraire, le bouton n'aurait pas été visible dans une pièce à faible luminosité ambiante. L'ampoule reçoit du 3.5v, elle est alimentée par la broche de connecteur ATX. |


![]() Fixation du moniteur, câche moniteur et éclairage des panneaux de contrôle. |




